Рассмотрим оператор вращения в плоскости в 2-мерном пространстве:
(x′y′)=(cosα−sinαsinαcosα)(xy)
Добавим еще одну координату до 3-мерного пространства:
(x′y′z′)=(cosα−sinα0sinαcosα0001)(xyz)
Добавим еще одну координату до 4-мерного пространства:
(x′y′z′t′)=(cosα−sinα00sinαcosα0000100001)(xyzt)
Все эти преобразования вращают плоскость
XY. Но если для 3-мерного пространства мы можем указать ось вращения, то где она находится для 4-мерного пространства?
Комментариев нет:
Отправить комментарий